主线章节推进与解锁顺序
常驻主线按关卡顺序解锁,每章通关后结算一次资源,卡关时可以回看上一章的战斗要点,或者先补齐装备再去挑战。
按页面访问量排出的前十名,覆盖章节推进、任务奖励、排行积分与组队规则,卡在哪一环就直接看哪一条。
主线按关卡顺序解锁,每章通关后结算一次资源,卡关时可以回看上一章的战斗要点,或者先补齐装备再去挑战。
每日任务在零点重置,完成指定场次与对局即可累积活跃值,达到阶段门槛后奖励需要手动领取,过期不补发。
积分由胜负结果、对局表现与连胜系数共同决定,赛季结算前会有一段保护期,期间掉分幅度按段位不同有所调整。
创建房间后可以生成邀请口令,好友通过口令进入同一队伍;匹配会按队伍平均段位寻找对手,人数不足时自动补齐。
背包按材料、消耗品与增益道具分区,扩容需要消耗固定资源;前期建议把强化材料集中在主力角色上,避免平摊浪费。
限时活动通常提前两天在游戏中心公示,参与需要达到指定等级;活动结束后兑换通道会保留一段时间,先换再领比较稳妥。
成就按章节、对战与收集三类归档,达成后徽章会自动点亮;在个人页可以查看完成度,未完成的条目会列出具体缺口。
已通关的剧情可以在章节列表里回看,跳过部分不影响奖励;如果结算界面提前关闭,奖励会暂存在记录中等待补领。
在设置里可以调整按键布局、灵敏度与画质档位,中低端设备建议先降画质再关特效,帧率优先能让操作反馈更跟手。
玩法层面的建议按模板提交,写清发生时间、玩法名称与具体表现;涉及数据的反馈会附上对局记录,处理进度在提交页可查。
每一类都写清了入口位置、参与门槛与常见卡点,新版本上线后这些条目会同步补齐说明。
主线
常驻开放
赛季
按周结算
组队
支持邀请
限时
提前两天预告
收集
长期开放
设置
随时可调
版本内容按固定节奏放出,提前一天会在游戏中心挂出预告,方便安排任务和活动时间。